认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
实际上,以色列要惨得多。 大家没法理解“体量”的意义。 ...
2025-06-22阅读全文 >>MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...
2025-06-22阅读全文 >>一点声明: 本回答的主旨是,“军事层面推演现代武器装备与作战...
2025-06-22阅读全文 >>最近一直在捣鼓 uni***+vue3跨端开发,花了两周开发...
2025-06-22阅读全文 >>工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...
2025-06-22阅读全文 >>