你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
久了很容易没有边界感吧,得寸进尺。 前不久刚辞掉我的阿姨,...
2025-06-20阅读全文 >>不是。 事实上,对于专业黑客,在精心选择合适的“跳板”之后...
2025-06-20阅读全文 >>那自然是刘亦菲打枪图: 这颜值,这发量,这腰身,这曲...
2025-06-20阅读全文 >>说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
2025-06-20阅读全文 >>Alist已死,咱们来用Openlist吧Alist已经确认...
2025-06-20阅读全文 >>