总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
2025-06-20阅读全文 >>最小能做到10吨TNT当量。 美国W54核弹头(或者叫Ma...
2025-06-20阅读全文 >>会的,6月8日那一天我在楼梯道那边跑,没注意看,小妹妹直接磕...
2025-06-20阅读全文 >>上次爬华山遇上一对夫妻,女的30出头,男的明显大些,女士穿白...
2025-06-20阅读全文 >>我觉得反驳弃用的人没有想明白两个问题: 1、如何证明Mong...
2025-06-20阅读全文 >>