开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
说一个很少人提到的东西: Type C接口单舌片磨损问题前两...
2025-06-21阅读全文 >>一、FWA技术: 从光纤补充到运营商业务拓展核心引擎固定无线...
2025-06-21阅读全文 >>刚刚接触 Go 的你: 一个 go run main.go ...
2025-06-21阅读全文 >>Talulah的人设,漂亮,身材好,家里不缺钱,演员,马斯克...
2025-06-21阅读全文 >>一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
2025-06-21阅读全文 >>