其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
0 前言pprof 是 golang 中最常用的性能分析工具...
2025-06-21阅读全文 >>其实有点不想吐槽…… 飞不到。 哥们,我们造的是歼击机,又...
2025-06-21阅读全文 >>谢邀。 根据Linux内核开发人员 Moon Hee Le...
2025-06-21阅读全文 >>说一个很少人提到的东西: Type C接口单舌片磨损问题前两...
2025-06-21阅读全文 >>巧了,我最近日常也在用 Trae 写代码,已经搓了很多自用的...
2025-06-21阅读全文 >>